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Si hay una tecnología emergente que puede tener un gran impacto en educación en los próximos años, esa es la Realidad Aumentada.
La realidad aumentada consiste en, a través de un software y una cámara web o geolocalización, añadir una capa de información virtual al mundo fisico. Esta capa adicional puede venir dada por un texto informativo, un modelo tridimensional interactivo, un audio, un vídeo o casi cualquier objeto digital que podamos imaginar. No debemos confundir la realidad aumentada con la realidad virtual, en la que el usuario se sumerge en un mundo completamente generado por ordenador sin interacción con el mundo real.
Hay muchas aplicaciones gratuítas para smartphones o tablets que dan información virtual sobre los lugares que capta la cámara del dispositivo. Son navegadores de realidad aumentada que se basan en geolocalización, es decir, en la asociación de una localización física a través de coordenadas terrestres con un recurso digital. Las más conocidas son Wikitude y Layar. Ambas tienen versiones para sistemas Android e IOS (Iphone-Ipad).
Las aplicaciones en educación son evidentes, podemos obtener todo tipo de información multimedia en las visitas culturales como museos, granjas-escuelas, empresas,...; diseñar o participar en ginkanas culturales (Ejemplo de propuesto para descubrir el Madrid de los Austrias), etc.
Otras aplicaciones se basan en marcadores, es decir, unos códigos o imágenes que capta la cámara web de nuestro ordenador, interpreta un software de realidad aumentada y como consecuencia añade una capa virtual a nuestro mundo físico en forma de material multimedia.
Hay muchas aplicaciones gratuítas para smartphones o tablets que dan información virtual sobre los lugares que capta la cámara del dispositivo. Son navegadores de realidad aumentada que se basan en geolocalización, es decir, en la asociación de una localización física a través de coordenadas terrestres con un recurso digital. Las más conocidas son Wikitude y Layar. Ambas tienen versiones para sistemas Android e IOS (Iphone-Ipad).
Las aplicaciones en educación son evidentes, podemos obtener todo tipo de información multimedia en las visitas culturales como museos, granjas-escuelas, empresas,...; diseñar o participar en ginkanas culturales (Ejemplo de propuesto para descubrir el Madrid de los Austrias), etc.
Otras aplicaciones se basan en marcadores, es decir, unos códigos o imágenes que capta la cámara web de nuestro ordenador, interpreta un software de realidad aumentada y como consecuencia añade una capa virtual a nuestro mundo físico en forma de material multimedia.
Os dejo tres propuestas para probar, iniciarse y profundizar en realidad aumentada :
1. Probar
LearnAR es una plataforma web que ofrece software de pago de Realidad Aumentada (RA) a los centros educativos. Evidentemente el motivo de la propuesta no es comercial, sino el de probar el demo que ofrecen, la forma más sencilla de ver y sentir lo que se puede hacer con esta tecnología.
Tenemos que acceder a la demo a través de esta dirección: http://learnar.org/bio_organs_demo.html
Necesitamos un ordenador con conexión a internet, una cámara web y un marcador de RA que nos podemos descargar gratuítamente de aquí : MARCADOR
El marcador tiene este aspecto :
Lo tenemos que imprimir, permitir al software online de learnAR el acceso a nuestra cámara web y enseñar este marcador a la cámara. El resultado seguro que os dejará con la boca abierta.
2. Iniciarse
Una vez que hemos hecho la prueba anterior y se nos ha abierto el apetito por la RA, os invito a construir vuestros propios modelos de realidad aumentada. La forma más sencilla es utilizar el software online de código abierto EZFLAR.
En esta web podemos asociar a un marcador (se pueden utilizar hasta 6 marcadores simultáneos que se descargan gratuítamente) la capa virtual que nosotros queramos. Esta capa virtual puede ser una imagen, un vídeo flash, un modelo tridimensional, un sonido mp3, un texto, el último tuit de un usuario o una URL. Simplemente lo tendremos que subir desde nuestro ordenador o escribir el texto o la URL y Ezflar nos lo asociará a nuestro marcador en esta página generadora de RA : http://ezflar.com/gen/
Una vez que lo publicamos, EZFLAR nos da una dirección URL que vamos a poder utilizar siempre para mostrar el modelo elegido asociado a ese marcador. Se puede utilizar el mismo marcador (que podría estar en la agenda de los alumnos) y dar diferentes direcciones en las que se irán mostrando todos los modelos que vamos creando.
Os dejo un vídeo-tutorial de queaprendemoshoy.com :
3. Profundizar
Si después de la iniciación, el cuerpo os pide más, podéis probar con software instalable y gratuíto como BuildAR (también hay versión PRO de pago) mediante el cual se pueden crean escenas, marcadores y modelos de RA.
Se puede combinar este software con generadores de modelos tridimensionales como Blender o Trimble Sketchup (antes de Google) , gratuítos los dos, con los que crear nuestros propios escenarios 3D de Realidad Aumentada.
Algunos tutoriales interesantes son los siguientes, aunque hay cantidad y calidad de ellos en la red:
Aunque si os parece demasiado, CATEDU (Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación) tiene en su web una colección de materiales tridimensionales, clasificados por asignaturas y bajo licencia CC, listos para ser utilizados con un visor de RA de BuildAR, que también se puede descargar de la misma web.
Por último comentar que hace unos días Planeta ha publicado la primera novela con Realidad Aumentada de la historia. Su autor es Juan Gómez Jurado y el título "La leyenda del ladrón". La obra contiene algunos marcadores que se pueden leer desde apps gratuítas para Android y Iphone y que generan información adicional multimedia del libro.
También llegan a los videojuegos los libros impresos con realidad aumentada. Sony ha creado la aplicación Wonderbook, gracias a la cual los libros en papel cobran vida gracias a la consola PS3 con la ayuda de Eye Toy, un dispositivo de reconocimiento de gestos.
También llegan a los videojuegos los libros impresos con realidad aumentada. Sony ha creado la aplicación Wonderbook, gracias a la cual los libros en papel cobran vida gracias a la consola PS3 con la ayuda de Eye Toy, un dispositivo de reconocimiento de gestos.
Juan Carlos Guerra @juancarikt
Fabuloso. Me ha encantado este artículo. Enhorabuena Juan Carlos.
ResponderEliminarHola, Juan Carlos. Vi la conferencia en el CITA de hace unos días y quedé alucinado. Gracias por el artículo :)
ResponderEliminar¡¡El futuro ya está aquí!! Alucinante.
ResponderEliminarLlevo más de un año con la AR la primera en la lista de "pendientes".
Gracias a este post, será lo primero con lo que me entretenga estas vacaciones.
Enhorabuena Juan Carlos.
¡¡¡Alucinante!!! Un mundo lleno de posibilidades en todos los ámbitos. ¡¡¡A por ella!!!
ResponderEliminaruoo fantástico, voy a probar en mi patata-móvil
ResponderEliminarme encanta el artículo Juancar
Yolanda, Francesc, David, Inma y Alazne, muchas gracias por los comentarios. La realidad aumentada es un campo fascinante, pero tened cuidado, una vez que se prueba, ya no se puede parar ;).
ResponderEliminarAbrazos
Estupenda la entrada Juan Carlos
ResponderEliminarEsto no dejo de probarlo.
Gracias
Juan Carlos, ¡¡¡¡esto es genial!!!! Ahora a darle vueltas para sacarle el máximo provecho. Gracias por compartirlo.
ResponderEliminarSin palabras, me has dejado. Fantástico.
ResponderEliminarDeusto, Peñaranda y ahora En la nube TIC: cada día, aumentamos la realidad, Juan Carlos. :)
ResponderEliminarMiedo me da probarlo, porque como dice Juan Carlos, a ver quien lo deja luego.
ResponderEliminarGracia Manuel, Juan, Marilina, Marcos y Merche.
ResponderEliminarPor cierto Marcos, menos mal que no dijo la Virgen del Pilar que a ella no le gustaba el aumento ;))
Buena introducción... con esto, creo que por fin me voy a decidir a probar eso de la RA.... Como el Sr. Ruiz es uno de esos temas que me llama desde hace tiempo, y todo este material seguro que me ayuda muchísimo! Gracias, Juan Carlos!
ResponderEliminarBufff! Quizá tendré que empezar a replantearme lo de no usar móbil.
ResponderEliminarMuy interesante el artículo y muy bien explicado.
Gracias
Muy buenas, aprovecho tu excelente entrada para hacer un comentario:
ResponderEliminarMe interesa saber vuestra opinión:
Por ahora no veo esta tecnología preparada para entrar en nuestras aulas, me parece que está un poco verde, quiero decir, la capa virtual o las posibilidades aunque serán muy altas por ahora están quizá poco desarrolladas. Quizá teniendo ejemplos muy claros de uso en Educación pueden tener cabida.
En el Informe Horizon K12 que está apunto de salir marcan, como tu al principio de la entrada, la Realidad Aumentada como una tecnología a tener en las aulas dentro de 5 años. También es cierto que hay áreas en las que sería mucho más útil que otras...
Y una cosa clara, en el mercado doméstico si que tienen ya su hueco, el smartphone abre infinitas posibilidades... a mi me gusta Acrossair en iPhone.
Abrazos!
Gracias por el post. Me ha parecido muy interesante, y me ha despejado algunas dudas... ahora todo es cuestión de profundizar.
ResponderEliminarSaludos cordiales.
Me hablaron en Aulablog de la realidad aumentada (para mí era una gran desconocida) y ahora no hago más que imaginar la cantidad de actividades que se pueden hacer en mi materia con ella.Sin embargo, lo veo un poco complicado. Visitaré esta entrada más de una vez para iniciarme, jeje. Gracias, fantásticas explicaciones, Juan Carlos.
ResponderEliminarMe hablaron de la realidad aumentada en Aulablog (no sabía nada de ella) y ahora estoy deseando probarla porque se me ocurren un montón de actividades para mi asignatura.
ResponderEliminarTe felicito por esta entrada, Juan Carlos, que nos viene a todos de perlas (pues está claro que la tecnología móvil es la que va a llevarse la palma de aquí a unos años). Seguro que la visito más de una vez para iniciarme porque lo veo algo complicado... Supongo que será ir trasteando, como ocurre con todo lo tecnológico.
Gracias, Saludos
Gracias Begoña. No es tan complicado como parece. Sigue paso a paso los niveles de dificultad y verás que es sencillo y sobre todo impactante. Un abrazo.
ResponderEliminarMe ha encantado el artículo, Juan Carlos. Me voy a poner a ello en unos días a ver si aprendo sobre esto de la realidad aumentada. Me parece que tiene muchas posibilidades en nuestro trabajo.
ResponderEliminarGracias por la información y un abrazo
Maite Etxeberria
Muchas gracias Maite. Ten cuidado que engancha ;). Un abrazo
ResponderEliminar¡Genial! Con un mundo de posibilidades... Gracias por compartir.
ResponderEliminarLo he probado y realmente engancha. Lo de la tecnología en el aula no lo veo tan complicado. Todos mis alumnos me aventajan tecnológicamente con sus móviles. Ahora bien, yo he de adelantarme a ellos sorprendiéndolos con nuevos proyectos. Somos nosotros que quizás dentro de 5 años no estemos preparados.
ResponderEliminarinteresante
ResponderEliminarMuy bueno, me entusiasma mucho la idea de poder utilizar la realidad aumentada para ver pelicula en pantalla gigante de mi casa. Tal vez a futuro pueda incluso suplantar al cine o adecuarse a él.
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