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Mostrando las entradas etiquetadas como Educación Primaria

Quoootes, creador de imágenes con citas

Como maestro de primaria siempre intento buscar aplicaciones que no necesiten registro por parte de mi alumnado. Hoy os presento una herramienta que tiene esa característica. ¿Qué permite hacer? Básicamente crear imágenes con texto de una manera muy simple e intuitiva, listas para descargar o compartir. Sus principales características son que es muy fácil de usar, que es en línea y gratuita. Una vez entráis en su página https://quoootes.com/ se puede ver un mural con citas creadas por otros usuarios. En la parte superior derecha destaca un botón verde que nos permitirá empezar a crear nuestra imagen. Se abrirá un espacio de trabajo muy claro: una primera columna donde introducir la frase que queremos destacar. una segunda columna con las opciones de edición. Podemos usar una plantilla, crear una imagen y una selección de frases. por último el espacio de trabajo donde se visualizan los cambios. En el apartado de edición, tenemos las herramientas básicas para poder...

El viaje de Beebot

El viaje de BeeBot ( http://elviajedebeebot.blogspot.com.es/) es una proyecto viajero cuyo objetivo es la introducción de la robótica de forma temprana trabajando con el robot Bee-Bot en las aulas de Educación Infantil. Este proyecto se desarrollo en la provincia de Zaragoza durante el curso 2015-2016, y nos va a servir de excusa para hablar este simpático robot y sus usos en Educación. Que objetivos nos planteamos a la hora de trabajar con Bee-Bot?.  Los podríamos resumir en dos: Introducir en nuestras aulas de Educación Infantil la robótica educativa como un recurso muy versátil para los procesos de enseñanza y aprendizaje. Abordar contenidos curriculares desde una perspectiva práctica y motivadora en el aula. ¿Que necesitamos? un tapete de juego o trabajo un Bee-Bot o Blue-Boot (conexión vía Bluetooth EDR, se puede trabajar desde una tableta con una aplicación descargable de Google Play ) El tapete Existen muchos tapetes comerciales, pero los...

MakeWorld

El 18 de Junio en la Jornada "Programación y robótica educativa, IA, RV e impresión 3D" (Donostia -  #PR3D2016 ) tuvimos la suerte de contar con Pablo Garaizar (Universidad de Deusto - @txipi ) que impartio el taller "MAKE WORLD, UN VIAJE DE IDA Y VUELTA DESDE LA PROGRAMACIÓN A STEM". Make World ( http://www.makeworld.eu/ ) es una plataforma que proporciona una metodología y recursos educativos innovadores para el aprendizaje de la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería y las Matemáticas (CTIM, en inglés STEM) al tiempo que se desarrolla el pensamiento computacional. El objetivo es promover la relación simbiótica, en un amplio sentido, entre el aprendizaje de STEM y el pensamiento computacional. A través de esta plataforma podemos crear "mundos" como el de " LA DETECTIVE MARIA ": tableros de dimensión variable donde interactúan personajes dispuestos a resolver el reto o retos que hayamos planteado. En este caso MARÍA tendrá que se...