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Mostrando las entradas etiquetadas como tecnología

Herramientas para crear imágenes interactivas.

Imagen de freepik En esta nota quiero hablarte de un par de herramientas que te ayudarán a crear imágenes interactivas. Desde la aparición de la multimedia, la interactividad ha estado a la par de esta tecnología y representa la forma en que nosotros nos comunicamos o interactuamos con alguna interfaz digital. En definitiva hay muchas herramientas muy accesibles que nos permiten crear presentaciones multimedia de forma muy sencilla, entre ellas Powerpoint, sin embargo hoy vemos como la era de la Infografía se ha establecido en este tiempo, y nos encontramos de forma cotidiana información condensada en una imagen estática. El impacto de las infografías hoy en día es innegable y su uso ha crecido en varios ámbitos. Ahora bien hay algo que las infografías no han podido realizar y esto es ser interactivas, esto es que haya  alguna sección de la infografía en donde yo puede accesar a golpe de clic a un enlace a un video, etc. ¡Te imaginas! tener un imagen desde la cual...

Codemas

Codemas ( http://www.codemas.org/ ) es una iniciativa que pretende acercar la programación y robótica al profesorado mediante la formación de nodos locales que prestan apoyo a través de la utilización de materiales disponibles en su web bajo disponibles bajo licencia "Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported" y reuniones periódicas para debatir temas de interés común. La lista de los nodos actualmente en funcionamiento se puede visualizar en el siguiente GOOGLE MAPS:

Libros que cobran vida con Realidad Aumentada (RA)

Leer es un magnífico entretenimiento, sin embargo, muchos niños y niñas prefieren otras actividades, generalmente relacionadas con el uso de las nuevas tecnologías. Por ello, pienso que unir lectura y tecnología es un gran acierto y la Realidad Aumentada nos ofrece que leer sea mucho más que letras e ilustraciones sobre papel impreso. La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología interactiva que consiste en añadir información virtual a la realidad física de nuestro entorno. Gracias a ella, los niños y niñas pueden ver como los personajes de sus cuentos cobran vida e interactúan con ellos/as haciendo mucho más atractivas las lecturas. Si tenéis interés en descubrir como funciona esto de los libros con RA solo puedo recomendaros la colección "Conoce los animales" de BooksARalive que contiene 5 libros con esta tecnología implantada. BooksARalive es la editorial de la empresa Baibuk que se dedica, entre otras cosas, a desarrollar herramientas tecnológicas basadas e...

Thingiverse: diseños para impresión en 3D

Thingiverse ( http://www.thingiverse.com/ ) es un sitio web donde podemos compartir los diseños que realizamos para realizar la impresión de piezas en 3D. También dispone de un repositorio de piezas (con licencia principalmente bajo la Licencia Pública General GNU o licencias Creative Commons) que podemos "makear" a nuestro gusto. Este servicio es muy utilizado comunidades "Maker" en sus diseños. En la red "E&P Sarea" lo recomendamos para realizar el trabajo de aula necesario antes de acudir a alguno de los talleres de impresión 3D que impulsamos en colaboración con el laboratorio ciudadano "Hirikilabs" (iniciativa de Tabakalera y Donostia 2016): http://sarea.ikaskidetza.org/home/talleres-arduino Archivos STL El formato de los archivos utilizados es STL ("STereo Lithography")  que es un formato de diseño asistido por computadora (CAD) que define geometría de objetos 3D, excluyendo información como color, texturas o...

¿Electronica o creatividad?: Tinta conductiva y Makey Makey

¿Qué hacemos cuando nuestros alumnos estan en la "nube" en clase de Física y es momento de enseñarles algo sobre circuitos?. Este post pretende ser una alternativa previa a esas clases formales y teóricas que damos la mayoria de las veces. A continuación, dos propuestas muy diferentes: Tinta conductiva con BarePaint BarePaint ( https://www.bareconductive.com/ ) es una sustancia puede conducir la electricidad en paredes, tejidos, plástico, papel y otras superficies con algunas excepciones como la de la piel, y además es una pintura no tóxica. Podemos trabajar con ella en combinación con la placa Arduino: http://www.bareconductive.com/capacitance-sensor La tinta conductiva se puede comprar, no obstante, en este post del blog de Microsiervos nos muestran la receta de como hacerla: http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/esta-es-la-receta-para-hacer-tinta-conductiva.html ¿Qué es Makey Makey? Diseñado por Jay Silver y Eric Rosenbaum, es un circuito ( http://www...

Construye con Google Chrome y Lego

Hace unas semanas que Google y Lego pusieron a nuestra disposición una excelente herramienta para el trabajo en el aula, al menos para las clases de tecnología. Se trata de "Construye con Chrome (Built with Chrome)" un juego de Lego que es accesible vía web con el navegador Google Chrome. Parece ser que se trata de una iniciativa que coincide con el lanzamiento de la nueva película de animación "The LEGO Movie". Para acceder al mismo, debemos acceder desde Google Chrome en la dirección web   https://www.buildwithchrome.com/ con nuestra cuenta de Google. Podemos acceder desde cualquier sistema operativo (PC o móvil) que disponga de Google Chrome. El juego, con sus imágenes en 3D, permite usar las famosas piezas de LEGO para realizar cualquier tipo de construcción que se nos ocurra y que posteriormente podremos compartir con el mundo entero y con nuestro contactos de Google +. Antes de comenzar a realizar proyectos de envergadura, es recomendable realizar las ...

Mis primeros pasos en robotika: Scratch + Lego

Ya son varias veces las que se ha hablado de Scratch en este blog. La primera de las entradas fue publicada por Pau Nin hablando del Universo Scratch y la segunda por Pau Córdoba con motivo de la Semana de las ciencias de la computación: Universo Scratch ( viernes, junio 28, 2013) Es la hora del código ( martes, diciembre 10, 2013) En este post, vamos a ver como podemos utilizar este proyecto del grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab ( http://scratch.mit.edu /) para introducir a nuestro alumnado en el apasionante mundo de la robotika y la creación de movimiento. Son 4 los componentes de Lego que podemos utilizar (ademas de las piezas de construcción de toda la vida): Hub: conexión por USB al ordenador. En él se pinchan los motores y/o sensores para que el programa Scratch los reconozca  Motor Sensor de objetos Sensor de inclinación Hub Motor Sensor de inclinación Sensor de objetos Para empezar a hacer nuestro primer proyecto de roboti...